《死亡搁浅》艺术设定集

indienova.com/indie-game-news/book-the-art-of-death-stranding/

P27:右/呈现山姆全身遍布手印的概念。……P112:本页/表现 BT 游荡场景的各式概念。……P215:本页/心人的实验室各式概念P231:本跨页全/私人套间中育婴箱的细节

新闻大厦(News Tower)

indienova.com/game/news-tower

前往 1930 年代的纽约市,见证一位叱咤风云的媒体出版的崛起。……震耳欲聋的噪音已经严重妨碍排版工人们的效率…… 在《News Tower》从上到下管理你的新闻发行流水线的每一步骤……扩大你的报纸在街区中的读者群体,一步步化身纽约市最具影响力的出版

【风农翻译】像素宝典 #1

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-1/

。……以后我会对这个循环动画一期教程讲解。……我觉得这种方法快跑动画非常高效

ekCit:《课间Penbeat》游戏开发打卡日志

indienova.com/u/ekcit/blogread/5247

其实还带着一个虚拟偶像计划=》咻啵MaruMaru,咻啵MaruMaru下两个成员 @LiCe(alice),P.b.o.P.b……完整demo做出来日志转到@SuperCircle账号下日志本体(应该没人看流水账的吧):2018-2……跟着视频画了一小时(20分钟在挑教程- -)的手,见百挑战那个帖子

【风农翻译】像素宝典 #9

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-9/

。……相关链接:Pedro Medeiros@Patreon风@indienova风@bilibili……还有,大家可以下载这些 gif 逐帧查看,会更有帮助

WAWStudio:《小小愿景》千禧年悬疑解谜游戏 | 5月开发日志

indienova.com/u/wawstudio/blogread/26625

上次看一篇文章说,独立游戏一定不能超过3个月,不然项目就会凉。……一些关键地方的设计没有经过理性验证,逐渐开始拆东墙补西墙,然后大家的积极性在无形中消磨。……二 房二DEMO这不上过几天可能就又变了,先记录一下

【风农翻译】像素宝典 #8

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-8/

。……相关链接:Pedro Medeiros@Patreon风@indienova风@bilibili……角色空闲动画尽管我非常喜欢有弹性的空闲动画,但还是要注意不要让角色看起来像是在跳舞,除非你想故意这么

【风农翻译】像素宝典 #13

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-13/

。……感谢所有人你的支持,希望我能坚持下去:)我现在还在 twitch 直播,可以去这里关注下我:https……_11滑动-冲刺-滚动我决定把这三个动画组合起来,因为他们算是同一主题的变种,为了逃脱或者到达某处而的突然的运动

KJXX GAME:Steam上架推广杂谈和经验

indienova.com/u/klobodnf/blogread/19903

Run_Bunny/由于这个文章多是经验记录所以不会写得太有条理,我本人也是个后知后觉的人,有什么先上了再说,所以我这个游戏的目的是想验证一下……当然每个银行的门槛是不一样的,像渣打银行应该去到了150万?……值得一提的是你申请WIKI条目的时候,注意你的言词要以第三方的视角去评论你的游戏,不能打广告,不能做动

装机模拟器 电竞扩展(PC Building Simulator - Esports Expansion)

indienova.com/steam/game/1252990

给玩家和经理点兼职的活儿可以赚些外快。……竞技场馆穿过通道进入竞技场馆,仔细检查信消息,然后再将战队电脑设置在舞台上——你肯定不想安排两位不和的玩家挨着坐吧……使用来自现实赞助的顶级硬件电竞扩展的故事情节涉及现实中的赞助——AMD、ASUS/Republic

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)